• 一、创作思路


    1.关于自由度:每一次选择都至关重要。在总体游玩时间的限制下,根据故事情节发生时的环境和情形创作出尽可能多的选项,不同的选项走向不同的发展路线。主角的性格与故事的发展方向完全由你决定。


    2.关于善恶:没有绝对的善与恶。关于主角,玩家的选择将决定主角的性格和行为方式。关于其它角色:他们生活的环境和需求会使他们有不同的好坏表现。关于主角与其他角色的互动:你帮助他们支持他们,他们会对你表现出善意,而如果你的行为触碰了他们内心不愿被提及的事,或是反对甚至破坏他们的行为与想法,则会导致他们对你的恶意。关于额外概率:部分角色的过往经历使他们的思维固化,你将很难使他们改变对你的好感度。


    3.关于环境交互:你的选择会与环境有关吗?当然会。暴风雪使人躲在家里,而阳光使人外出运动,有钥匙时你会选择开门,而没钥匙时你可能会选择撬门,在这里也不例外。不同的环境会有不同的选项,而有时你的选择也会改变环境。


    4.关于选择:将可能性从最大值给到最小值。行为的上限与下限,以及任何你可能会做出的选择,都会为你准备。当然,如果部分选择与剧情冲突,它们便不会存在。


    5.关于对话:撒谎有时也会带来好处。不同的对话方式与说话的实诚程度,将会影响主角与其它角色,其它角色与其它角色的人际关系,而不同程度的人际关系会产生不同的选项。


    6.关于随机概率:无法控制的意外变量。虽然很多时候你的直接决定会产生直接结果,但是有时你走在路上也会被一颗石子绊倒,有些选项在被选择后,会出现随机结果。当然,你的部分选择也可以改变这个随机概率的数值高低。


    二、部分示例(以下示例剧情尚在编写过程中,不代表最终内容)


    示例1:



    她缓缓俯下身子并伸出手拨开积雪,于是触摸到它了,她感受到温暖和生命的起伏。

    这到底是什么?她好奇地问自己,而能给她答案的也只有她自己。

    她褪去手套,用麻木又僵硬的手指仔细探索着:一层结着冰霜的绒毛?还有一根尾巴?这似乎是,一只狗?


    - 试图将它晃醒

    - 将它抱起来并继续前行

    - 跨过它并继续前行

    - 将它开膛破肚并饱餐一顿


    示例2:



    她用力摇晃它,伴随着一阵呜咽它醒了过来,它从雪坑里跳出来,低沉地吼叫着紧盯着她。

    她感到有些害怕,但不知为何她相信它并不会伤害自己。

    它缓缓后退着突然嚎叫几声扭头而去,消失在漫漫雪夜之中。

    她长叹口气,而后戴好手套继续踏上路途,眼前黑茫茫一片,但她的心会指向正确的道路。

    时间伴随着她坚定的步伐共同前行,当几点光亮出现在视野中时,她终于快要到了,峡谷镇。

    这时一支长矛抵在她的后背上,一道沧桑的男人的声音从背后响起:“把手举起来,你是谁?干什么的?”


    - 对他撒谎

    - 半真半假地告诉他

    - 如实告诉他


    示例3:



    她将双手举起,紧张地呼吸着说道:“我是从西林河过来的,听说这里还有人,就过来了......”

    那男人沉默片刻道:“想待在这里可以,我们会给你提供被子和食物,但你不能在这里当个闲人,还有一会儿进去得搜身,明白了吗?”

    她高兴地答道:“是,是。”

    他又问道:“你的名字呢?叫什么?”

    她抿了抿干裂的嘴唇说道:“我,我叫秋衣......”

    他轻嗯一声,而后推了她一下说道:“手不要放下来,继续往前走吧。”

    二人继续前行,不一会来到了一扇宽大的木门前,木门紧闭着,两盏石光灯挂在木门两侧,再往两侧看去,是延伸出去的两米多高的木柱构成的围墙。

    这时秋衣的双手突然被扼住,她的身体被背后那男人推按在左半边木门上,他宽大的左手紧抓着她的两只手腕,右手则将矛插在雪地上并用力敲响了门。

    他大声喊道:“我是浩,开门!”


    - 不作任何反抗

    - 试图挣脱他并且逃跑


    示例总结:


    示例1中:试图将它晃醒则会产生示例2的剧情。将它抱起来并继续前行会使这只(狗?)对你产生好感,它以后可能会帮上你大忙。跨过它并继续前行会使你之后没有遇到巡逻的浩,因为你走不久(狗?)就醒来而且直接往峡谷镇的方向去了,它偶遇浩而后被浩追赶,于是你没有遇上浩。


    示例2中:对他撒谎则会产生示例3的剧情,这会让你隐瞒真实身份,但是之后可能会降低他和镇民对你的信任度。如实告诉他可能会导致他或镇民发现你的真实身份,并产生一系列后果。半真半假地告诉他将会导致你之后遭遇容易暴露真实身份的危机情形。


    示例3中:选择试图挣脱他并且逃跑后,只有30%的几率能够逃走,而有70%的几率你会被抓住关起来。但是,如果你在示例1中选择了将它开膛破肚并饱餐一顿,那么你逃走的几率会增加至70%,毕竟你吃饱喝足身体就有力气了嘛,而剩下30%的几率会当场死亡。这里

    该问对话于昨天
    2
  • 如题。

    硝子对话于昨天
    1
  • 皎洁的月光将片片白色投入了大海的血盆巨口,汹涌的波涛随即平静了下来。


    一个年轻的渔夫拈着一张小板凳来到了悬崖边上,一言不发地把鱼线甩到了大海里。海风轻轻地抚着他的金色长发,仿佛在他耳边唱着轻柔的摇篮曲。


    突然,鱼竿猛地一沉,他的心脏也猛地一沉。这个鱼竿的弯曲弧度,还有这股熟悉的力度……难道说……


    下一刻,他心里那股不详的预感就应验了。


    钓上来的不是一条鱼,而是一个漂亮的白裙少女。


    “怎么又是你?”


    “谁让你的鱼饵那么好吃啊,怪我咯?”

    言子对话于上周
    56
  • 十八不是全部,谁能说出所有?

    该问对话于上周
    5
  • 大海中的女孩看向崖岸上的篝火,看着那些歌唱的人们似曾相识的衣着。

    心里的一丝温暖似乎怯去了海的冰冷。

    女孩笑着钻入海中,溅起几点小小的水花,月光下,女孩闪着蓝色星火的鱼尾在海面上掠过。

    海燕对话于2周前
    12
  • 加载更多