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《生化奇兵无限》

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  1. 3周前

    永远有一座灯塔、一个世界,一种故事没有发生。


    20世纪五十年代,休·埃弗雷特提出平行宇宙理论。如果此理论成立,也就是说真的有其它的世界。

    《生化奇兵无限》正建立在此理论上,无限的含义也在于此,意味着无限的世界里有无数种选择,但对于你,此世界的你终究只能做出一个选择。

    我想,无论是对于布克(男主)还是伊丽莎白(女主)一定不想在最后做出那种选择,但他们还是选择了结局。不得不做的事真的存在吗,我们不是可以做出任意选择?

    我们就好像陆地最上游的河,以为可以随意流向某处,但流向大海其实不是我们的选择,而是由河道所决定,我们困于其中并把它当成自由。

    以下为游戏评测

    伊丽莎白天下第一!在我玩的为数不多的游戏中,没有比她更好的NPC,我不愿这么叫她,因为她好像真的在你身边,另外游戏的画风也不得不让人赞叹,游戏类型是线性FPS游戏但也包含了多种异能供玩家选择,总的来说枪械手感不是特别好,但已经足够了,至于剧情包括两个海葬DLC都是极为优秀的。

    两亿美金制作费耗费数年开发,让游戏发行后工作室也因此倒闭,但能做出生化奇兵三部曲,成就已经足够了。

    线性游戏其实比多选择开放世界更为真实,你我都十分清楚,人生无法读档重来,多种选择开放世界看似真实,其实满足的是我们内心的渴望,另一种选择,另一种人生,最好的生活在别处。

    肯列文将其制作为线性游戏,表现的是世界背后的规律,每一个多选择开放世界背后相同的规律,游戏如此,现实不也是个多选择的开放世界吗。



    再加一个来个套路文

    我曾浪迹于天际省的大地,将数不清的龙斩于马下,也曾在阿富汗的枪林弹雨中,把生命提前抛弃,凯尔莫罕的风花雪月,意大利的刺客生涯,却败给你广场上的舞蹈。

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